ULTIMATE – Regeln
WFDF Ultimate Regeln (deutsch)
Die aktuelle (?) Version der Ultimate Regeln des Weltverbandes (World Flying Disc Federation) in der deutschen Übersetzung von 2007.
-> pdf-Datei bei http://www.frisbeesportverband.de
Wie mir Thomas aus Karlsruhe mitgeteilt hat, gibt es aber noch ein paar Änderungen, die noch nicht ins Deutsche übersetzt wurden. Die Originalquelle der Regeln ist beim WFDF (http://www.wfdf.org/) zu finden:
http://www.wfdf.org/index.php?page=rules/index.htm
Um aber einfach einen Haufen Spass zu haben genügen
9 einfache Regeln
1.) Spirit of the Game
Ultimate betont die Sportlichkeit, Anstand und Fairplay. Kämpferischer Einsatz wird zwar gefördert, darf aber niemals auf Kosten des Respekts vor dem Gegner, den vereinbarten Regeln und der Freude am Spiel gehen!
2.) Punktgewinn
Das angreifende Team erzielt einen Punkt, wenn ein Mitspieler die Scheibe in der Endzone des Gegners fängt. Der Pass muß von einem eigenen Spieler kommen. Nach jedem Punkt gibt es einen Seitenwechsel.
3.) Spielbeginn
Zum Spielbeginn und nach jedem Punkt stellen sich beide Teams an der Endzonenlinie auf. Beim Anwurf wird die Scheibe dem gegnerischen Team zugeworfen. Das anwerfende Team ist dann in der Verteidigung.
4.) Spielablauf
Die Scheibe darf in jede Richtung geworfen werden. Mit der Scheibe wird nicht gelaufen. Nach dem Fangen muß man so schnell wie möglich stehen bleiben. Der Werfer hat dann 10 Sekunden Zeit (in der Halle 8 Sekunden) die Scheibe abzuwerfen. Der Marker (direkter Gegenspieler des Werfers) zählt laut die Sekunden.
5.) Scheibenwechsel
Wenn ein Pass nicht vom Mitspieler gefangen werden kann (Scheibe berührt den Boden, fliegt ins Aus oder der Gegner fängt sie ab), kommt das verteidigende Team sofort in Scheibenbesitz und greift nun an. Es gibt keine Spielunterbrechung.
6.) Spielerwechsel
Spieler dürfen nur nach einem Punkt ausgewechselt werden, dann aber beliebig viele.
7.) Körperloses Spiel
Alle Spieler achten auf ein körperloses Spiel. Es gibt kein Sperren wie im Basketball. Jede Körperberührung ist im Prinzip ein Foul.
8.) Foulspiel
Wenn ein Spieler einen anderen Spieler berührt, ist das ein Foul. „Foul“ ruft der Spieler der gefoult wurde, kann aber auch vom foulenden Spieler selber angezeigt werden. Wenn die Scheibe durch das Foul verloren geht, wird das Spiel unterbrochen, der Angreifer bekommt die Scheibe und das Spiel wird durch „3-2-1“-Zählen fortgesetzt, als wäre nichts passiert. Ist der foulende Spieler mit dem Foulruf nicht einverstanden, so wird der letzte Wurf wiederholt. Es gibt keine Sanktionen, da kein Ultimate-Spieler die Regeln absichtlich verletzt.
9.) Eigenverantwortung
Jeder Spieler ist für sein Foulspiel selbstverantwortlich. Ebenso werden Linienentscheidungen (innerhalb oder außerhalb) fair getroffen. Es gibt keine Schiedsrichter. Die Spieler regeln ihre Meinungsverschiedenheiten in fairer Weise, auch auf Weltmeisterschaften.
nach: Kunert, Markus: Frisbee® Scheiben im Schulsport. Praxisanleitung. Mainz: DiscSport Verlag 2002.